米兰理工大学

○米兰理工大学创立于1863 年,原名为“高等技术研究所”。 学校于1863 年11 月29 日正式招生,注册学生人数为36 人。1927 年,学校迁至目前的校址达芬奇广场(Piazza da Vinci),并于9 月22 日正式对外招生。1937 年,学校更 名为米兰理工大学。
○从此,米兰理工大学不断成长,通过培养无数教授、研究人员和企业家,在工程技术以及建 筑设计领域发挥着举足轻重的作用,并创造和改写了意大利乃至整个世界的科研历史。 如今,米兰理工大学在其各个分校区(Milano - Leonardo、Milano -Bovisa、Como、Cremona、 Lecco、Mantova 和Piacenza)为所有学生提供世界最先进的科研实验室。
○为打造成为国际化院校,米兰理工大学加入欧洲及全球各大科技类大学交流网络,同时不断 增加外国学生的授课课程选择。
○为了增强在科研和教学领域的国际交流,我校与其他很多国家在相关领域有着广泛的合作。 (例如:教学、研究、技术转让、师生交换、专题讲座、职业培训等。)
○目前,米兰理工大学拥有来自110 个国家的留学生。现就读于米兰理工大学的学生总数为 37000 人,其中留学生总数达3224 人。留学生人数占在校本科生的6%,占硕士生的14%, 占博士生的25%。
○2016 年首次 QS 最佳大学城市排行榜显示,米兰市位列全球第26 位。学校主要在能源、交 通、规划、管理、设计、数学及自然和应用科学、信息通信技术、建筑环境、文化遗产等领 域开展战略研究。

院校设置

米兰理工大学共开设4 个学院,分别为:建筑、城市规划与建筑工程学院;设计学院;土木、 环境与区域工程学院;工业与信息工程学院;

特色专业介绍 — 本科 — 工业产品设计

培养目标

○产品设计师的任务是设计所有的日常用品,包括家电,汽车或其他车辆,人们所使用的笔, 甚至是其所坐的椅子。他们可以主导日常生活的物品形式和功能。“产品设计”的课程旨在 培育设计师将新想法转化为产品的能力,使学生成为设计技术人员。课程目的在于培养学生 设计学科的坚实知识水平;提供学生构思和开发所有类型的新产品的能力;训练学生为消费 者与社会设计有用且有吸引力的产品;将学生的经验融入生产、技术、可持续发展和消费市 场之中。

职业发展

○"产品设计”的毕业生将成为设计技术人员,能够结合创造力和创新能力,为消费者和制造 商提供具有关键优势的产品设计。毕业生就业方向包括:成为自由产品设计师;在设计公司、 设计工作室、咨询公司、家具设计产业和设计行业等不同领域任职。

课程设置

第一学年

设计视觉基础工作室 设计工作室 设计基础工作室
建筑历史与设计 设计曲线与表面 设计工具与方法
设计材料

第二学年

设计中期工作室 数码表现工作室 工业产品设计工作室
技术与结构 CAD 建模 用户研究
设计与工艺史

第三学年

环境可持续性设计 设计策略与经济 实习
本科毕业项目准备

各种选修课程可以进行选择

特色专业介绍 — 研究生 — 室内与空间设计

培养目标

○该课程培养具有该领域高级技能的专业人才,能够批判性地处理景观和室内空间设计、新型 室内及短暂/临时空间方面的问题。室内和空间设计师能够创造性地、通过创新性功能、美 学、技术和科技方法完成项目,从而进行社会创新。课程以多样的教学活动为特色,包括单 一学科的课程、实验性的工作坊和设计工作室课程,在这里学生能够有机会亲身体验专业设 计中所使用的工具。

职业发展

○室内和空间设计师能够在设计工作室或者企业内从事多方面的工作:家庭环境内、零售、文 化产业场所(礼堂、博物馆、画廊、展览)、公共场所(办公室、医院、学校、大学)、酒 店贸易和工业/服务领域。专业以英语授课,提供与中国同济大学和清华大学双学位培养的 机会。

课程设置

第一学年

室内设计实验室;工作坊;设计科技文化;现代艺术与艺术语言;展示实验室; 明光设计与文化;设计历史与文化;贸易创新;艺术指导与版权;电影文化; 活动设计;工业产品分析有限元分析方式;明光设计;设计材料应用与纳米科 技;服装美学;虚拟原型设计;品牌政略与许可;逆向建模;当代艺术史;明 光舞美:城市作为舞台;机器人学;程序与游戏设计;服装数字造型;意大利制 造服装;设计,评估,决定;当代设计的人、光和空间;计算机辅助设计;创生 式设计;在线游戏设施与安排;游戏设计;可持续性设计体系;性别文化与传 达设计;暂时城市决定;版权;用户与社会创新;

第二学年

贸易创新;艺术指导与版权;电影文化;活动设计;工业产品分析有限元分析 方式;明光设计;设计应用材料与纳米科技;服装美学;品牌政略与许可;当 代艺术史;明光舞美:城市作为舞台;机器人学;游戏设计与程序;在线游戏设 施与安排;服装数码造型;虚拟原型建模;意大利制造服装;设计,评估,决 定;当代设计的人、光和空间;计算机辅助设计;逆向造型;创生式设计;游 戏设计;可持续性设计体系;性别文化与传达设计;城市暂时决定;版权;用 户与社会创新;

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